• Game

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Game sebagai Tempat Ungkapan Diri Remaja Tanpa Rasa Takut Remaja adalah kelompok yang rentan terhadap tekanan sosial dan rasa tidak aman. Di tengah dunia yang seringkali menghakimi, mereka mendambakan lingkungan yang aman dan mendukung di mana mereka dapat mengekspresikan diri tanpa rasa takut dihakimi. Dalam hal ini, game telah muncul sebagai tempat perlindungan, menyediakan ruang aman bagi remaja untuk mengeksplorasi identitas dan emosi mereka. Game sebagai Ruang Ekspresi yang Bebas Game menawarkan pengalaman imersif yang memungkinkan remaja melangkah keluar dari dunia nyata dan menciptakan avatar atau karakter yang mewakili siapa mereka. Dengan memisahkan diri mereka dari identitas fisik, mereka bebas mencoba peran yang berbeda, menjelajahi emosi yang…